Pour ce projet, j’ai imaginé une collaboration entre Wooting et la Karmine Corp. J’ai conçu un clavier 3D aux couleurs de la KC, avec un design inspiré de l’univers esports : éclairage RGB, matériaux glossy et détails typés performance.
En parallèle, j’ai réalisé une maquette de site web sur Figma pour présenter le clavier comme un vrai produit : landing page, mise en avant des features, zooms sur les détails 3D et section dédiée à la communauté KCorp.
Ce projet me permet de montrer ma capacité à lier 3D UI design et branding autour d’un même concept.
Pour ce projet, j’ai imaginé une collaboration entre Wooting et la Karmine Corp. J’ai conçu un clavier 3D aux couleurs de la KC, avec un design inspiré de l’univers esports : éclairage RGB, matériaux glossy et détails typés performance.
En parallèle, j’ai réalisé une maquette de site web sur Figma pour présenter le clavier comme un vrai produit : landing page, mise en avant des features, zooms sur les détails 3D et section dédiée à la communauté KCorp.
Ce projet me permet de montrer ma capacité à lier 3D UI design et branding autour d’un même concept.
Pour ce projet, j’ai imaginé une collaboration entre Wooting et la Karmine Corp. J’ai conçu un clavier 3D aux couleurs de la KC, avec un design inspiré de l’univers esports : éclairage RGB, matériaux glossy et détails typés performance.
En parallèle, j’ai réalisé une maquette de site web sur Figma pour présenter le clavier comme un vrai produit : landing page, mise en avant des features, zooms sur les détails 3D et section dédiée à la communauté KCorp.
Ce projet me permet de montrer ma capacité à lier 3D UI design et branding autour d’un même concept.
Run est un jeu de type platformer développé sur Construct 3 en une semaine et demie, comme un petit challenge que je me suis lancé. Ce projet m’a permis d’apprendre et de comprendre différentes mécaniques du moteur (gestion des collisions, inputs, systèmes de niveaux, etc.).
La plupart des assets proviennent du site Craftpix , que j’ai ensuite personnalisés pour les adapter à l’univers du jeu : retouches de couleurs, variations d’éléments et ajustements pour coller au level design.
Le but du jeu est de terminer les niveaux le plus vite possible, dans un esprit speedrun inspiré de Super Meat Boy. Le joueur peut incarner trois personnages très différents, chacun avec ses propres capacités, ce qui m’a permis de travailler sur l’équilibrage du gameplay et la rejouabilité.
Pour ce projet, j’ai imaginé une collaboration entre Wooting et la Karmine Corp. J’ai conçu un clavier 3D aux couleurs de la KC, avec un design inspiré de l’univers esports : éclairage RGB, matériaux glossy et détails typés performance.
En parallèle, j’ai réalisé une maquette de site web sur Figma pour présenter le clavier comme un vrai produit : landing page, mise en avant des features, zooms sur les détails 3D et section dédiée à la communauté KCorp.
Ce projet me permet de montrer ma capacité à lier 3D UI design et branding autour d’un même concept.
Pour ce projet, j’ai imaginé une collaboration entre Wooting et la Karmine Corp. J’ai conçu un clavier 3D aux couleurs de la KC, avec un design inspiré de l’univers esports : éclairage RGB, matériaux glossy et détails typés performance.
En parallèle, j’ai réalisé une maquette de site web sur Figma pour présenter le clavier comme un vrai produit : landing page, mise en avant des features, zooms sur les détails 3D et section dédiée à la communauté KCorp.
Ce projet me permet de montrer ma capacité à lier 3D UI design et branding autour d’un même concept.
Quand j’ai découvert Illustrator, j’ai directement voulu me lancer un vrai défi. Plutôt que de faire de petits exercices, j’ai décidé de créer une série de cartes postales pour m’habituer au logiciel tout en travaillant sur un projet concret.
L’objectif n’était pas de tout faire dans un temps limité, mais de prendre le temps de corriger mes défauts : mise en page, équilibre des formes, gestion de la couleur et hiérarchie visuelle. Chaque carte était l’occasion d’expérimenter et d’affiner mon regard.
Ce projet m’a permis de poser de bonnes bases sur Illustrator et de développer une approche plus réfléchie du design graphique, en liant pratique, méthode et plaisir de création.
Pour ce projet, j’ai décidé de mettre ma marque fictive « Vision » en collaboration avec Kaws. Kaws étant un artiste qui adore détourner des œuvres, j’ai trouvé plutôt sympa de le détourner à mon tour avec ma marque.
Pour ce faire, j’ai réalisé une illustration sur un t-shirt, avec laquelle j’ai conçu deux publicités.
La première se déroule dans la ville de Namur, et la seconde est réalisée entièrement sur Unreal Engine.
Pour ce projet, j’ai imaginé une collaboration entre Wooting et la Karmine Corp. J’ai conçu un clavier 3D aux couleurs de la KC, avec un design inspiré de l’univers esports : éclairage RGB, matériaux glossy et détails typés performance.
En parallèle, j’ai réalisé une maquette de site web sur Figma pour présenter le clavier comme un vrai produit : landing page, mise en avant des features, zooms sur les détails 3D et section dédiée à la communauté KCorp.
Ce projet me permet de montrer ma capacité à lier 3D UI design et branding autour d’un même concept.